《绝地潜兵2》创意总监表示 行业注定会在制作更多“大逃杀”的同时“不必要”的裁员
《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt近日在GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上,大逃杀将游戏行业的绝地裁员现状归咎为公司高层因少数几款大作取得了成功,就追逐趋势(比如推出更多大逃杀类游戏)而导致的潜兵。
Pilestedt说:“游戏行业陷入了死亡与重生的恶性循环,我们时常会突然裁掉数千人,总监注定作更但没人知道为什么,表示不必我认为这只是行业因为我们趋同了。我们总是多的的裁会经历死亡与重生的循环,但现在这个循环太残酷了,大逃杀因为我们的绝地多元化程度不够。”
Pilestedt还补充道:“我们需要制作更多类型的游戏,因为人们玩游戏的创意时间比以往任何时候都多,但我们仍然无法维持业务,总监注定作更这太荒谬了。表示不必如果大家都停止制作大逃杀类游戏并制作(不同的行业)游戏,我们就不会处于这种境地。”
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