宁愿弃坑不玩?《第一狂战士:卡赞》多数玩家不愿调低难度
Neople旗下动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞》在六月对游戏的宁愿难度难度选项进行了重大调整,旨在提升玩家体验。弃坑根据创意总监李俊昊此前分享的不玩不愿开发者日志,此次调整源于玩家行为数据分析所带来的第狂多数调低启发。
游戏原先提供“简单”与“普通”两个难度选项,但数据显示,卡赞尽管许多玩家在初期遭遇挑战,宁愿难度他们并未选择切换到“简单”难度,弃坑而是不玩不愿选择直接退出游戏。对此,第狂多数调低开发团队认为,战士部分玩家在心理上更愿意“体面地放弃”,卡赞而不愿意调低难度,宁愿难度这种现象促使团队重新思考默认难度的弃坑命名及设置策略。
为改善这一问题,不玩不愿Neople将原“简单”难度更名为“普通”,将原“普通”改为“挑战”,并新增“初学者”与“硬核”两个难度选项,进一步拓宽了玩家选择范围。
李俊昊指出,命名上的调整具有一定心理学基础。他表示:“如果默认难度被标记为困难,玩家更容易接受将其下调至普通;但若默认即为普通,将其调低会让人感觉自己水平低于平均值。”因此,团队希望通过更灵活的难度系统,让更多玩家根据自身情况自由调整挑战强度,而非被标签所困。
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