前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!
前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,前鬼泣制正在开发一款面向全球市场的作人昭最3A单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的伊津野英精华元素,尤其是想做戏太小众《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,前鬼泣制与其说这是作人昭最他的一部“热情驱动”的个人企划,不如说更像是伊津野英一种平衡:既融合了他作为创作者的个人趣味,也考虑了商业上可行的想做戏太小众游戏元素。
在大阪新办公室启用之际,作人昭最伊津野接受Fami通采访时确认,伊津野英本作的想做戏太小众企划由他亲自提出,并几乎没有经过公司修改就获得批准。前鬼泣制然而,作人昭最当被问到这是伊津野英否意味着他终于能制作自己一直梦想的游戏时,伊津野否认了:“严格来说,并不是。我最想做的那类游戏大概卖不出去,会太过小众,不具备商业价值。我自己也很清楚这一点,所以我会从那些点子里提炼出部分元素,再与我经验中验证过的成功要素结合起来,这就是我们正在构建的新作的方式。”
伊津野补充道:“每次被要求提案时,我通常会交五六个企划,其中会混入一两个我真正想做的,但它们从来没有被采纳过。”基于这些经历,他认为自己晚年将小众构想直接做成产品的可能性也很低。
伊津野英昭的新作目前仍处于早期阶段,发售日期与登陆平台尚未确定。
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