《暗黑破坏神4》首席职业设计师宣布从暴雪离职
15年后,暗黑《暗黑破坏神4》的破坏首席职业设计师亚当·杰克逊离开了暴雪。
这位开发者在X平台(原推特)上发文,神首宣布自己在这家美国游戏工作室的席职宣布雪离职业生涯结束,随后又在领英上发布了一篇更长的业设文章。在帖子中,计师这位开发者提到,从暴在暴雪工作就像一场“漫长而奇幻的暗黑旅程”,而旅程的破坏结束“苦乐参半”——但他很快补充说,自己渴望开启下一段冒险。神首显然,席职宣布雪离和其他大型游戏工作室的业设资深人士一样,杰克逊远未结束他的计师游戏开发事业。
在开始负责《暗黑破坏神4》的从暴职业设计之前,亚当·杰克逊的暗黑职业生涯始于处理《魔兽世界》玩家的反馈报告,之后又参与了《炉石传说》《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等游戏的界面测试工作。后来,他参与了《风暴英雄》的开发,最终投身于《暗黑破坏神4》的项目。
当然,由于杰克逊作为首席职业设计师,在一定程度上负责《暗黑破坏神4》的游戏平衡,他离职的消息引发了玩家的讨论,话题围绕玩家对他在《暗黑破坏神4》角色战斗潜力相关决策的认可度。
在网友的评论中,有人指责他或他的上级做出了不受欢迎的决策,也有人担心这位“充满热情”的创作者的离开(显然,一些玩家对杰克逊在《风暴英雄》积极开发阶段的表现仍记忆犹新)。最重要的是,他是这款仍在积极开发的“服务型”游戏的首席职业设计师(尽管暴雪至少从去年12月起就在寻找替代人选)。
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