《生化危机9》将增强恐怖感 超越《生化危机8》
近年来《生化危机》系列相当注重恐怖元素,生化生化但卡普空还打算在《生化危机9:安魂曲》中增强恐怖感。危机危机近日游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)接受外媒GamesRadar采访,将增谈及该作如何营造恐怖氛围,强恐甚至还将其与《生化危机8:村庄》“贝内文托之家”进行了对比。怖感
中西晃史表示:“《生化危机9》与《生化危机8》那部分肯定有相似之处,生化生化我认为每部《生化危机》作品都有一些相对独立的危机危机部分,玩家可能无法使用熟悉的将增武器。我们可以借此增强恐怖感。强恐”
中西晃史所指的怖感“相似”,包括《生化危机7》前期内容:《生化7》开篇更侧重恐怖营造与探索,生化生化而《生化7》前期与《生化8》贝内文托之家的危机危机共通点在于,玩家几乎没有可用的将增工具或武器来对抗潜藏在阴影角落中的恐怖威胁,这些部分更侧重于让玩家感到无助。强恐
与《生化危机7》类似,怖感《生化危机9》似乎也将在开篇直接呈现恐怖章节,随后再逐步回归系列传统玩法框架。但中西晃史强调,《生化危机9》的恐怖部分并非是对“贝内文托之家”的照搬。
中西晃史解释道:“我们在游戏开篇就将恐怖元素巧妙地展现出来,以契合女主格蕾丝(Grace)的人物设定——她完全不熟悉当前环境,也从未预料到自己会陷入如此恐怖的境地。但我们也想添加一些新鲜的东西,所以不会只是照搬贝内文托之家的模式。比如在试玩版中,玩家如何保护自己免受怪物袭击的机制、怪物本身的设计,以及在这段剧情中被它追赶的感觉,这些设计将‘密闭空间内无武器的角色’这一核心概念,提升到一个新的高度。”
《生化危机9》将于2026年2月27日发售,登陆PC、PS5和XSX/S平台。
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