黄油漆标记引争议 《刺客信条:影》团队解释背后考量
自三月发售以来,黄油后考《刺客信条:影》因其潜行玩法与开放世界地图获得广泛赞誉,漆标但也因一个小设计引发争议——开发者用黄色油漆标记所有可供跑酷的记引窗台和边缘。 创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,争议游戏最初版本其实并未使用黄色油漆标记,刺客但测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体,信条团队才追加了这一设计。影团“在隐蔽路径任务中,队解玩家总在郁郁葱葱的释背复杂环境里迷失方向,我们意识到需要提供更明确的黄油后考引导。”Dumont解释道。漆标 这种视觉引导机制在游戏行业并不新鲜。记引随着画面逐渐逼近真实,争议从PS4时代早期作品开始,刺客开发组就常用高亮颜色(如《刺客信条2》的信条白布)标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能提升体验。” Dumont上月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并未对核心内容做大改,而是专注于打磨细节:“我们利用额外时间全力消除BUG,确保流程流畅。”唯一增加的是一些角色互动剧情,“测试者非常喜欢这类内容,所以我们适当扩充了这部分”。
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