行业人士认为3A追求画面成本过高且不可持续

焦点 2025-09-29 08:58:01 38

在接受《纽约时代》采访时,行业多为游戏行业人事讨论了 3A 工作室在应对游戏尖端画面使得压力,人士特别提到了工作室这两年的求画大规模裁员潮,以及多款高保真画面的面成 3A 游戏实际上在市场上表现不佳。而且就连被认为是本过成熟市场的实时服务游戏,现在也被视为危险的持续投资——因为玩家已经开始厌烦甚至鄙视这种贪婪的商务模式。

前史克威尔·艾尼克斯高管 Jacob Navok 告诉该媒体:“很明显,行业高保真视觉效果只会为 40 多岁、人士50 多岁的求画游戏玩家带来影响。但我 7岁的面成儿子玩的是什么游戏?《我的世界》、《罗布乐思》、本过《堡垒之夜》。持续”

行业人士认为3A追求画面成本过高且不可持续

这么说可能有些“话糙理不糙”的行业感觉,因为现实确实如此。人士实际上,求画早些时候根据 GI.biz 的报道,2024年手游占了游戏市场整体收入的 50%,而手游很明显不可能拥有市面上最尖端的画面。同时,随着画面的升级,越来越多的玩家硬件已经滞后,但是现在的硬件价格居高不下,这意味着更多的玩家将无法很好的体验新游戏。

事实也确实如此:越来越多的在发布时存在严重的画面优化问题——虽然这可能与较新的虚幻 5 引擎目前虽然仍存在许多问题,但却由于是商业噱头而被在即使项目组并不熟悉引擎的开发流程的情况下强制广泛使用有关。

行业人士认为3A追求画面成本过高且不可持续

来自独立游戏工作室 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail 则对目前行业借助 AI 提升画面的现状发表了尖锐的批评,表示:“要接受在我们搞清楚 AI 的工作原理以及数据来源之前,就要用 AI 生产的内容这种想法很困难。”

“我们作为一个产业,应该思考如何才能由工资更合理、不需要加班的人们制作更短、画面不需要太好的游戏。如果我们能做到,短期内可能还有希望。如果不行,那么游戏行业缓慢的窒息仍将继续。”

本文地址:https://www.xxxfeast.com/html/597b6799335.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

男子网恋“小美女”被骗13万元 结果对方是抠脚大汉

RTX 5090缺货到一塌糊涂!想预定的话需要等4个月

传《GT赛车7》PC版被取消 《恶魔之魂》不会登PC

R星前员工谈MOD强制下架事件:不能耽误公司赚钱

《龙与地下城:黑暗联盟》服务器明年关闭 可离线游玩

《铁血机甲:反攻》全球发售在即

《忍者龙剑传2:黑之章》更新补丁将在2月中旬发布

《杀戮空间3》宣布3月25日发售 游戏预购已开启

友情链接

今日关键词

管理关键词