《光与影:33号远征队》媒体评分解禁 IGN 9分
《光与影:33号远征队》媒体评分解禁,光影该作获得IGN 9分好评,号远Metacritic上PS5版游戏共有45个媒体评价,征队当前均分92分,媒体为必玩之作。评分 IGN评分:9分,解禁惊艳 《光与影:33号远征队》毫不掩饰其灵感来源,光影以出色的号远战斗系统和扣人心弦的悲怆故事,在伟大RPG游戏的征队殿堂中占据了一席之地。 评测总结 《光与影:33号远征队》在诸多方面让我联想到众多经典与当代RPG游戏,媒体而开发商Sandfall显然真正理解了这些游戏的评分独特之处,并将这些元素融入到游戏中。解禁 其富有创意的光影回合制战斗系统精彩绝伦,让我始终沉浸其中,号远而令人印象深刻的征队视觉效果则将这一切完美地融合在一起。故事有时会略显混乱或夸张,但它对死亡、悲伤以及我们所能找到的点滴快乐时光的刻画探讨却不失真挚,令人动容。 它也没有回避我们应对失去时可能产生的各种破坏性方式——所有这些都通过一线演员的精彩表演得以呈现,赋予了故事真正的灵魂。其艺术风格与传统RPG设计理念的对比,展现出清晰的创作愿景,仿佛一切都经过精准的规划,聚焦于最重要的核心元素,使其成为一款真正的现代复古佳作。 因此,《光与影:33号远征队》与其启发性作品一样屹立不倒,我希望它也能为后来者带来启发。 其他媒体评分: Voxel:10分 VG247:10分 IGN西班牙:10分 RPG Fan:9.9分 GamingTrend:9.5分 GameBlast:9.5分 PSU:9.5分 Stevivor:9.5分 Hobby Consolas:9.2分 Push Squrare:9分 Game Informer:9分 GamesRadar+:9分 GamingBolt:9分 Jeuxvideo.com:9分 Metro GameCentral:9分 Eurogamer波兰:8.5分 Eurogamer:8分 自媒体@GermanStrands分享了其个人在游玩了60小时《光与影:33号远征队》之后的总结: 主线剧情大约30小时,支线内容有30个小时 PS5上有两种图形模式 多种选项(动态模糊、胶片颗粒、色差等) 在PS5上以性能模式玩游戏,稳定60帧,画面质量优秀 加载时间极快 极简的HUD设计 选择普通难度(感觉恰到好处) 可随时更改难度 游戏的视觉效果和艺术指导令人震撼 每个新地点都美得惊艳,且富有故事性 美术既梦幻又真实,令人叹为观止,美术总监应该加薪 配音堪称顶级,每个角色都充满激情与生命力 对话质量极高,让人联想到顽皮狗的游戏 角色之间的行为和交流非常真实 角色性格复杂多样 包含一些黑暗主题,整体故事非常成熟(死亡/失去、爱情、脏话、血腥暴力) 故事精彩,始终扣人心弦 剧情有一些令人震撼的“holy shit”时刻 游戏偏线性,带有一些开放区域和一个巨大的开放世界 可以比作《最终幻想10》,但非常优秀 一些美丽的固定视角让人仿佛回到那个时代 最好的开放世界地图,面积巨大,内容丰富(隐藏区域、超级BOSS、捷径、背景故事等) 地图上任何地方都可以扎营 营地是你的中心,随着时间变化(额外对话、新NPC、支线内容、听音乐等) 可以提升与各个角色的关系 浪漫元素也存在 探索非常有回报,没有小地图也很好用 专用跳跃键且无摔落伤害是大亮点 有很多酷炫的收集品 游戏尊重玩家时间,没有长距离步行,检查点设置合理 新服装和武器外观不同(包括过场动画) 可在挑战BOSS前跳过过场动画 战斗系统超级有趣,融合了《女神异闻录》、《最终幻想10》和《龙战士》 单键战斗设计惊艳,随着时间流畅度提升 所有敌人战斗前可见,进出战斗很快 一些BOSS战规模宏大,攻击震撼,部分场景堪比“From Software的BOSS战区域”(不是开玩笑) 敌人种类丰富,有些生物设计令人毛骨悚然 构建多样性极高,组合方式丰富 后期BOSS尤其是超级BOSS非常有挑战性 音乐震撼,每首曲子都是神作 不同战斗主题、BOSS主题、隐藏BOSS主题等各具特色 一些情感场景的音乐尤其打动人心 游戏非常精致,但遇到一些小BUG(声音消失、无法跳跃等小问题) BUG通过重载轻松修复(首日补丁可能解决) 不喜欢一些跳跃解谜,但这些是可选的 技能管理在游戏后期略显混乱(菜单设计可以改进) 希望有快速击杀低级敌人的机制 首日即有新游戏+模式(带额外内容)非常棒 游戏由约30人开发,主线30小时,额外内容30小时,服装数量惊人,故事驱动,无微交易,首日新游戏+模式,定价约50美元,还用多说吗? 游戏截图:
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