SIE失眠组:工作室正加倍开发故事驱动的动作游戏
3A叙事游戏已经成为PlayStation品牌的失室正一大象征,这也是眠组为什么当索尼大力推行“即时服务”游戏时招来粉丝批评的主要原因。
索尼旗下工作室失眠组(Insomniac)多年来为索尼打造了一个又一个热门游戏,据创始人透露,加倍这种动作冒险游戏的驱动产出频率只会越来越高。
在接受外媒Game File的作游新采访时,Insomniac Games CEO兼创始人Ted Price表示,失室正他作为工作室负责人做出的眠组最佳决定,就是工作故事加倍投入到剧情驱动的角色动作游戏上。他说,加倍这是驱动Insomniac最近集体做出的决定,将带来更多像《漫威蜘蛛侠》这样充满情感的作游游戏。
在采访的失室正后续部分,这位CEO还谈到了3A游戏预算不断膨胀的眠组问题。他强调,工作故事工作室必须正视游戏成本上升的挑战,而不是放弃,他相信每一个问题,包括这个,都有解决办法。
总之,听到Insomniac将开发更多剧情驱动的游戏,对玩家来说确实是好事一桩。此前该工作室过去的一些潜在项目,比如《日落过载2》和《抵抗4》都被否决。随着即将推出的《金刚狼》游戏,以及备受期待的《漫威蜘蛛侠3》,失眠组的未来看起来一片光明。
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