《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同

探索 2025-11-14 06:10:50 284

曾在《魔兽世界》团队单人开发工作长达 13 年经验的魔兽开发者 Chris Kaleiki 最近接受了 GamesRadar+ 的采访,讨论了他所在的世界新工作室 Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》,并解释了自己为何选择离开 3A 领域,为何转而制作小型游戏。退出同

《魔兽世界》老将为何退出暴雪?暴雪3A和独立开发大不同

他将自己负责的新作描述为一款介于独立游戏和 3A 游戏之间的 2A 作品,并表示在自己看来,独立不同体量游戏的魔兽开发之间存在的区别,正是世界他选择于 2020 年离开暴雪的原因。他说道:“当你是为何一名 3A 游戏开发者时,你也会做很多游戏开发者会做的退出同事情,像是暴雪进行设计、将内容放入游戏以及进行迭代,独立但这和我们现在所做的魔兽完全不同,我们现在是世界从头开始做自己的游戏,从头创建游戏的为何理念和支柱。”

在 3A 环境里,开发者们被划分成各个团队各司其职,这样才能进行更有效率的开发,但是同时每个开发者自己实际上对于游戏整体的方向并没有决定权,有时甚至不知道自己在做的内容会被用在哪里。

《魔兽世界》老将为何退出暴雪?3A和独立开发大不同

Kaleki 继续解释称,他发现暴雪的“工作室模式、动机以及我们想要制作的游戏类型都发生了变化”,并表示自己认为“我并没有发生太大变化,但工作室发生了变化”是他选择离开的原因之一。

他说道:“如我之前所说,(在暴雪)我并不觉得自己是一名游戏开发者。我觉得自己只是《魔兽世界》的直也设计师或是游戏设计师,但我并不了解整个游戏开发的过程和全部内容,而我现在知道了。”

“随着这些大型 3A 工作室的不再发展,维持与玩家之间的更紧密的联系越来越难,因为这成为了更大规模的挑战。”

至于他开发的新作《Legacy:Steel & Sorcery》也似乎正是他在圆自己暴雪时期无法满足的想法,这款游戏被描述为玩起来像是将“《魔兽世界》PvP 单独做成一款游戏”的“迷你 MMO”,并且有着“早期的暴雪”内核。游戏将于 2月 12 日在 Steam 上推出抢先体验。游戏暂无简体中文支持。

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