BioWare前执行制作人马克·达拉,前B前知分享了《圣歌》失败的制作新细节。据他所述,人圣2019年该游戏发售前数月,问题开发团队已明确察觉到产品质量存在严重问题。前B前知
该游戏未能达到BioWare凭借其此前成功作品(如《质量效应》《龙腾世纪》)所确立的制作高质量标准。这种“未达标准”的人圣内部认知,对整个开发团队而言是问题个警示信号。
EA在摸清开发问题的前B前知严重程度后,采取了一项史无前例的制作举措——将对该游戏在Metacritic上的预期分数下调至70分。对于一个习惯了90分以上评分的人圣工作室来说,这无疑是问题对自身正面临严重危机的认可。
然而,前B前知即便这一保守预期也未能实现。制作《圣歌》最终以未完全完成的人圣状态发售,在Metacritic仅获得59分,这一结果成为该项目失败的最终佐证。
达拉的爆料凸显了BioWare当时所深陷的严重危机。《圣歌》的失败导致游戏后续支持服务终止,也成为工作室发展史上的转折点,迫使BioWare重新审视其游戏开发策略。
这一案例表明,即便处于艰难的开发阶段,坚守高质量标准仍至关重要,同时也揭示了仓促发售未完全完成产品可能引发的后果。
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前BioWare制作人:在《圣歌》发售之前就知道有问题
人浏览 | 时间:2025-09-28 15:22:23
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