真幸运!《羊蹄山之魂》总监:避开《GTA6》已经开香槟
曾经有一段时间,真幸之魂总监Sucker Punch似乎处在一个相当不利的运羊A已位置——他们的《羊蹄山之魂》计划与《GTA6》大致在同一发售档期,而后者很可能成为史上最盛大的蹄山游戏发行。
在《GTA6》延期至2026年5月26日之前,经开原本计划于2025年底推出,香槟这使得其发售日期与《羊蹄山之魂》当时已确认的真幸之魂总监10月2日首发日正面冲突——对Sucker Punch来说并非好事。但随着Rockstar宣布延期,运羊A已《对马岛之魂》开发团队的蹄山前景瞬间明朗许多。
在接受MinnMax采访时,避开《羊蹄山之魂》联合创意总监Nate Fox表示,经开这一延期的香槟消息值得用大量酒水庆祝——多到他开玩笑说团队至今仍然“宿醉未醒”。“我们还在宿醉,真幸之魂总监多月的运羊A已宿醉,”他打趣道,蹄山“那真是个美妙的日子。”
事实也确实如此。《羊蹄山之魂》本身就是一款备受期待的作品,但坦白说,没有任何即将推出的游戏能与《GTA6》所带来的空前热度以及据称庞大的预算抗衡。《羊蹄》与《GTA6》之间能够间隔几个月发售,可能真的会在财务和行业关注度上为前者带来巨大助力。为此,Sucker Punch可以尽情干杯——不过别忘了喝点电解质水解酒。
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