前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准拯救了工作室

焦点 2025-09-29 08:55:30 83564

由Arkane Studios开发的设水准室动作游戏《耻辱2》,在2016年11月推出后收获了不少玩家的计师际销好评。然而在贝塞斯达的表示不敌眼中看来,这款开发成本超过《上古卷轴5:天际》销量却没有后者高的耻辱成本超天游戏,并不是制作拯救一部成功的作品。

前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准拯救了工作室

近日前Arkane Lyon工作室的工作设计师Julien Eveillé在接受外媒“PCGamer”采访时透露,他最初是设水准室《耻辱2》的QA,因此看到游戏并不符合贝塞斯达的计师际销成功标准却还能保留工作室及继续开发游戏时,肝胆游戏意外。表示不敌

前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准拯救了工作室

不过Eveillé解释说:“这有点奇怪,耻辱成本超天我认为当Bethesda看到这些数字时,制作拯救他们会想,工作好吧,设水准室《天际》卖得这么好,计师际销而且制作成本比《耻辱2》还低,表示不敌所以他们会开始质疑。从高管支出的角度来看,问‘我们为什么要继续和你们合作?’这些问题是有道理的,但我们知道我们有一种质量保证,制作出的游戏可能被认为是Bethesda整个产品线中最精致的游戏。”

前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准拯救了工作室

Eveillé认为正是Arkane的这种声誉“在某种程度上拯救了工作室”,避免了早早被关闭的命运。虽然Arkane Austin在《红霞岛》暴死之后被关闭,但Arkane Lyon依旧为贝塞斯达和玩家带来了相当精彩且有特色的《死亡循环》,工作室目前正在开发《漫威刀锋战士》。

前Arkane设计师表示《耻辱2》成本超《天际》销量却不敌 制作水准拯救了工作室

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