分析师认为次世代市场索尼和微软无法同时获得成功
在年末之际,分析法同来自DFC Intelligence的师认世代市场索尼时获分析师们公布了他们对近期的预测。在这份预测中,为次他们对游戏市场的和微各个组成部分进行了分析,其中也包括游戏主机。软无以下是得成主要内容:
·分析师们确信任天堂的次世代主机将于2025年推出。他们称其为新一代主机中的分析法同“明显赢家”。之所以得出这一结论,师认世代市场索尼时获有两个重要因素——其进入市场的为次时间会早于其他次世代主机,而且竞争相对较弱。和微
·据预计,软无任天堂的得成次世代主机在2025年的销量将在1500万到1700万台之间,到2028年这一数字将接近8000万台。分析法同
·分析师们表示,师认世代市场索尼时获基于活跃装机量来看,为次市场上容纳不下超过两种主要的主机系统。鉴于任天堂的明显优势,索尼或微软推出的次世代主机中只有一款能够取得成功。

·分析师们认为,索尼或微软次世代主机能否成功在很大程度上取决于发布的时机。例如,如果新款Xbox在2026年问世,那么它相较于次世代PlayStation将拥有很大优势。
·DFC Intelligence指出,由于PlayStation拥有忠实的玩家群体以及强大的第一方游戏系列,相较于Xbox它具有“微弱优势”。至于微软的王牌,在与ZeniMax和动视合并后,它成为了全球最大的游戏发行商。
就整个行业而言,分析师们预计该行业“在本十年的后半段将实现显著的收入增长”。他们认为,到2028年游戏软件市场规模将达到830亿美元,而到2028年整个主机和电脑游戏行业的规模将达到2030亿美元。
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