《文明7》历史学家:希望能引发玩家对历史的兴趣
虽然《文明》系列并不是文明注重历史真实性的作品,但开发商 Firaxis 高级历史学家 Andrew Johnson 博士,历史历史同时也是学家希望斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授表示,他希望游戏以及开发者的发玩热情能够激发玩家对于历史的兴趣。
他在接受 PC Gamer 采访时透露:“我的家对另一个生活是给本科生上课,天呐,文明他们真的历史历史从不读书。而试图让他们对历史感兴趣——如果有人在游戏里饰演了马基雅维利,学家希望他们可能会真的发玩提起兴趣。马基雅维利可能已经很有名,家对但还有阿米娜(扎佐乌女王),文明或者‘这是历史历史明朝,它和汉朝有什么不同?学家希望’如果者能激发人们对历史的兴趣,那么这虽然不是发玩教科书,这是家对教科书的引子。”

《文明》和真实历史另一点不同的是,这是一款你可以获得胜利的游戏,而《文明7》新的结构包含了“探索时代”,鼓励玩家建造海军远航探索,这导致 Johnson 博士表达了对 Firaxis 可能让游戏出现亿欧洲为中心的情况——鼓励以“殖民”获胜。
对此,游戏的叙事设计师 Rue Taylor 博士,同时也是一名中世纪欧洲专家向他道歉。Johnson博士则表示,他特别想要防止过分强调欧洲历史的倾向:“当普通历史爱好者开始玩一款游戏时,他们通常会沉迷于欧洲历史,有时会沉迷于东亚历史,并且不会真正关注其他历史。”

“因此,关于被动性的、传统的、神秘的‘其他’(文明)对应一个过分活跃欧洲的想法是我一直想要反对的。对我来说像朱罗这样的文明非常有趣,因为在写《贝奥武夫》的时候,这个地方有着大型、多宗教、多种族的贸易路线,横跨印度洋,而欧洲人还在石头下找巨魔呢。因此,我认为在这款游戏里,欧洲以外世界的活跃是令我着迷的地方。”
“对我来说,探索时代就是那个相互联系的时代。是的,那也是欧洲殖民的鼎盛期。但也有印度洋交易,也有蒙古治下的和平,还有草原上进行的贸易,在撒哈拉沙漠上的商队,还有很多其他事情在发生,而且游戏的结构方式是,你不必成为殖民者也能胜利。有很多胜利条件与殖民完全无关。但另一方面,远航、探索、在新的土地定居,也是许多非欧洲国家曾做过的事情。”

他继续说道:“这就是我接受这份工作的原因。我只是想让人们欣赏这个世界,以及它的奇异之处。因为如果你欣赏过去的与众不同,或者其他地方的异域故事,你也可以改编自己的日常生活,打开新世界的大门。这让新的世界成为可能。如果你只认为有一种可能性,只有一条路可走,那么你就被困在了停滞的存在当中,那太无聊了。”
《文明7》目前计划与 2025 年 2 月 11 日发售,登陆 Steam 和主机平台。游戏嫌疑开启预购,售价 298元
Steam商店页面:点击这里
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