许多开发者仍在开发实时服务型游戏:还有盈利的潜力
近年来实时服务型游戏(Live Service Games)屡被提及。许多型游戏还尤其是开发开《星鸣特攻》惨败后,许多人认为该类型游戏热潮会逐渐消退。服务然而有调查报告指出,有盈服务型游戏仍是潜力许多开发者的重点。

近日据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的开发开3A游戏开发商仍在坚持开发实时服务型游戏,这类游戏曾凭借《堡垒之夜》等成功案例吸引众多开发商。服务然而,有盈索尼最近大幅削减此类项目,潜力凸显出业界对该发展模式的许多型游戏还重新评估。

GDC的调查还显示,有13%的服务受访者表示对将实时服务型游戏作为下一部作品感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,有盈另外29%表示不太确定。潜力此外,80%的游戏开发者更偏爱在PC平台上进行游戏开发,而不是主机。
GDC的调查指出,实时服务型游戏成功后利润丰厚,然而失败风险也高,后果也很严重。比如说《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,Rocksteady进行了多轮裁员,《星鸣特攻》失败后,开发商直接被索尼关闭。即使实时服务型游戏获得成功,维持其持续运营的需求也会对游戏商造成沉重负担。

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