《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化

热点 2025-09-29 09:56:33 18

遭遇延期的刺客常棘《刺客信条:影》在近日重新开启了预购,由于游戏以日本封建时代为背景,信条并采用了“黑人武士弥助”的影副设定以及将其作为主角之一,从而引发了不少争议,总监尤其是表示背景日本地区玩家的不满。

《刺客信条:影》副总监表示日本背景的日本日本设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化

近日《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois在接受外媒“GamesRadar+”采访时,解释了日本背景设定带来的设定非独特挑战。

Simon表示团队“非常擅长将游戏中没有出现过的手难地方融入到游戏中”——但这并不适用于日本,因为日本“在许多媒体上都有展示”,文化文化而且“还有自己的角度电子游戏开发文化”。

《刺客信条:影》副总监表示日本背景的描述设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化

“因此,我们必须非常小心谨慎地处理,刺客常棘进行研究,信条进行尽职的影副调查,与日本专家就大量细节进行复核。总监”他对此解释道,并举了主角进入藏身处时脱鞋的例子。 

《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化

Simon还解释说:“我认为,(描绘)日本一直非常非常棘手,我们希望尊重日本的一切。我们希望避免(以外人的身份)向其他文化讲述他们自己的文化。这也是为什么我们将 弥助作为局外人加入游戏的原因之一。我认为,他的视角让我们在弥助可以做什么或说什么方面更加自由,因为他不是日本人,他并不完全了解一切。我们非常谨慎同时也关注相关的反馈,但一路走来,了解日本仍然是一段非常有建设性的旅程。”

《刺客信条:影》副总监表示日本背景的设定非常棘手 很难从其他文化角度描述日本文化

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