致聚光灯外的创作者们
2024年11月21日,致聚者们New Folder在Y3编辑器的光灯作品《无尽塔防:活下去》正式上线Steam。这是创作Y3在合作伙伴KK官方对战平台外的首款跨平台作品,标志着Y3在多平台发布上的致聚者们新突破。 ——卷首语 游戏上线后的光灯一个月,我们采访到了New Folder。创作 刚接触New Folder时,致聚者们我立刻意识到:他是光灯我们采访工作中常见的那种内向创作者。 他们不愿意线下接受采访,创作不喜欢受到关注;但是致聚者们有关地图有关编辑器的事情,他们永远冲在前面咨询我们、光灯催我们修bug。创作 聚光灯下他们的致聚者们地图作品被很多玩家喜爱,而他们站在幕后默默无言。光灯 New Folder在Y3编辑器的创作作品《无尽塔防:活下去》11月刚刚登上Steam,对于我们来说,这也是里程碑式的跨越——这是Y3测试跨平台开发功能之后上架Steam的第一款游戏,意味着未来更多的Y3创作者能够将自己的作品上架多平台,触达更多类型的用户群体。 游戏上线那天,我们甚至似乎比New Folder更激动—— “恭喜游戏上线!努力终有收获~”我们掐着游戏上线的点送祝福。 “哈哈,感谢感谢。”New Folder附了一个玫瑰花emoji。 软磨硬泡下,New Folder答应我们接受一个线上的简单采访。 我们的采访在聊天框一行行弹出的文字中进行,平淡言语中我们看到的是一个鲜活的、对游戏充满热情的灵魂。 “各种塔防游戏组成了我的童年,”他说,“我想做个自己的。” 他三言两语说完了开发之路,只有我们知道,这样一位寡言的创作者在用问题轰炸我们的策划时有多凶猛。 New Folder有一些代码基础,是塔防游戏的狂热玩家。在B站接触到Y3后,他先在学习期间制作了一张demo摸流程,而后开始构思这个“只有一根塔的塔防”。割草、解压、放置肉鸽、武器收割……在实际制作《无尽塔防:活下去》的这段时间里,他推翻无数次又重来无数次,有技术方面的问题就找策划,不停地打磨数值完善作品。 虽然目前《无尽塔防:活下去》的Steam销量已经超出他的想象,但是他仍然有不满意的地方:“数值还要打磨,得多看看玩家反馈。” 寡言外表下是对游戏精善的追求,如New Folder一般精益求精的创作者,无论是内向还是外向,我们都会看见并珍惜于心。 感恩有你们,聚光灯外的创作者们。 加油! 欢迎大家点击链接下载Y3编辑器,创作属于自己的百万爆款游戏:https://163.com/y3/?source=pr 同时,也可以加入Y3编辑器交流群(QQ群:1018322053),跟萌新交流、与大神吹水:https://qm.qq.com/q/NaJZXHQRuS




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