前开发者:B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5

娱乐 2025-11-14 19:15:27 6

B社这十年来也经历了不少的前开坎坷,这家公司最近的发者放弃游戏《星空》,虽然被寄予厚望,应该引擎拥抱但实际表现非常拉胯,虚幻很多粉丝认为B社自家的前开引擎-Creation Engine是关键因素,已经赶不上时代的发者放弃要求。

前开发者:B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5

现在一名前B社首席美术人员也发表了类似的应该引擎拥抱看法,他认为Xbox已经放弃Creation Engine,虚幻拥抱虚幻5引擎。前开这也是发者放弃近年来很多知名工作室转而采用的引擎,比如CDPR。应该引擎拥抱

在接受油管频道Kiwi Talkz采访时,虚幻这名前B社主美Nate Purkeypile说游戏在虚幻5上的前开表现会好得多。然而,发者放弃尽管最近这种转变经常发生,应该引擎拥抱但他怀疑该工作室是否会做出如此巨大的转变。

他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,对我来说,毫无疑问游戏会在虚幻5上表现地更好。”

然后这名主美使用《星空》来描述Creation Engine面临的一些障碍,比如渲染和动画系统达到一定的标准需要大量的开发时间,这使得整个过程变得非常复杂。

令人担忧的是,B社的《上古卷轴6》据说也将使用升级版本的Creation引擎,因此专用虚幻5看起来是不可能的了。

本文地址:https://www.xxxfeast.com/html/380b6799552.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

日本12岁中学生称游戏没意思 获取国家毒物操作师资格证

次世代Xbox或并非“传统式”主机 2027年推出

《命运2》开发者展示下周即将发布的异端章节2新内容

《上古卷轴5:重制版》Mod总下载量突破70亿次 太惊人了!

小岛秀夫分享自己最喜欢的《合金装备》系列配乐

《英雄无敌:上古纪元》全新截图 画面精美绝伦!

东亚玩家期待的《inZOI》是否值得一玩

英国一周销量榜:《双影奇境》超越《怪物猎人:荒野》登顶

友情链接

今日关键词

管理关键词