《三角洲行动》剧情战役将把过场动画最少化 1月上线
《三角洲行动》战役“黑鹰坠落”PC端计划在明年1月上线,角洲剧情将把采用虚幻5引擎打造。行动近日开发商Team Jade游戏总监Ricky Liao接受了PCGamesN的战役最少采访,他表示《黑鹰坠落》剧情战役将把过场动画最少化,过场打造充满动作玩法的动画沉浸感体验。
Liao指出,化月《黑鹰坠落》剧情战役并不是上线典型的RPG叙事体验,相反叙事目标将通过沉浸式FPS体验来实现,角洲剧情将把他表示要让玩家“玩游戏而不是行动看动画”--他说游戏中会有一些电影镜头,但团队正试图避免将其作为主要的战役最少叙事手段。
“对于《黑鹰坠落》,过场你会看到我们正试图提供一种独特的动画叙事体验。这不会是化月一些典型的RPG叙事体验。我们实际上是上线在设计FPS玩法特色,以实现这里的角洲剧情将把叙事目标--我们希望让《三角洲部队》的玩家真正沉浸并参与到我们试图构建的宇宙中,让他们感觉自己真的身处战场。”
这位游戏总监还指出,《黑鹰坠落》并不是单纯的单人战役,因为玩家可以和好友一起组队,根据自己的水平和玩法风格完成战役。
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