超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

百科 2025-11-13 09:17:55 73

据外媒Automaton报道,超半东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的日本一项调查发现,51%的游戏日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、公司Level-5、使用世嘉Square Enix、包含世嘉等众多大型开发商和独立游戏开发商。超半

这些公司表示,日本他们使用AI来生成视觉游戏资产、游戏故事,公司文本生成以及辅助编程。使用世嘉此外,包含32%的超半CESA会员公司还表示,他们正在使用AI来协助开发内部游戏引擎。日本

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、游戏SE、世嘉

关于生成式AI在游戏中的应用潜力,一直有很多大公司的高管的出面表态,但令人意外的是,它已经在日本悄然占据了一席之地。一些CESA成员已经公开承认在使用AI,其中包括Level-5和Capcom。例如,Level-5已经在从画面缩放、角色创建到代码生成等多个环节广泛应用AI。

然而,生成式AI在游戏中的潜在用途千差万别,就像人们对它的看法一样。使用AI来加速重复的编码或动画任务看起来都能接受,但用它来“取代”人类艺术家却引起极大争议。

这类争议或许是一些游戏公司尚未接受AI的原因。例如,任天堂就明确表示暂时会回避生成式AI,理由是担心版权问题——这也算是这家一向强硬维权公司的自洽之举。其他一些行业大厂则表态称会“负责任”地采用AI,同时保护游戏开发中的“人性化”要素,比如拉瑞安工作室CEO Swen Vincke。

Vincke去年在接受IGN采访时阐述了他的立场:“我对AI的态度很简单,它就是一种帮助我们更快完成工作的工具。我们有太多工作需要做,能得到任何形式的辅助都很欢迎。但我不认为它能取代创意这一环节。”他还补充说,自己的团队最近为了解决瓶颈,专门新聘了15名概念美术,而不是依赖AI。

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

本文地址:https://www.xxxfeast.com/html/300d699693.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《刺客信条:影》对潜行玩法进行彻底革新 更令人兴奋

赛博朋克像素风肉鸽动作游戏《独自屹立》现已推出试玩Demo

传《女神异闻录6》开发完成 已进入本地化阶段

广电总局出手整治霸总微短剧:防止通过拜金、炫富等制造爽点

《房产达人》新DLC上线 西餐厅改装经营玩法登场

樱井政博分享开发秘闻 初代《星之卡比》精简容量窍门

青山刚昌原作改编动画《真·侍传 YAIBA》全新预告公布 2025年4月开播

《潜行者2》XSX灾难表现:某个场景卡住长达6秒 帧数为0

友情链接

今日关键词

管理关键词